L’épervier des animaux
par animateur
Écrite à la main par animateur.
- Âge
- 6-8 ans9-11 ans
- Type
- Jeu sportif
- Durée
- 45 min
- Effectif
- 12 enfants ou plus
- Lieu
- Intérieur ou extérieur
- Objectifs
- * Reconnaître le nom des animaux avec l’image * Se défouler
- Matériel
- 1 carte animal différente par joueur
- Déroulement
- La base du jeu est celui de l’épervier, pour rappel : les joueurs doivent traverser une zone sans se faire toucher par l’épervier qui se trouve au milieu de la zone. Les joueurs traverse au signal « 1,2,3 les éperviers sortez ». Pour l’épervier animaux on commence par distribuer une carte animal différente à chaque joueur qui reste secrète (prévoir une liste ou un double des cartes). Puis les joueurs se positionne sur l’un des côtés de la zone sans épervier au centre de la zone puisque l’épervier se trouve parmi eux. L’animateur appelle un animal, le joueur possédant l’animal devient automatiquement l’épervier et doit toucher un maximum de joueurs jusqu’à qu’ils rejoignent l’autre côté. Les joueurs touchés sont éliminés et doivent rendre leur cartes pour ne plus qu’elles soient appelés. Et le joueur qui a été épervier sur ce tour continué de jouer et un nouvel animal donc un nouveau joueur sera appelé à chaque tour. Le jeu se termine lorsqu’il ne reste qu’un joueur.
- Sécurité
- Délimiter la zone de jeu et utiliser un sol plat (terrain d’herbe plat, salle des sports…)
- Évaluation
- * Les joueurs ont ils réagis à l’appel de leur animal * Les joueurs ont ils courus
- Variantes
- Facile : montrer l’image en le nommant Difficile : leur donner seulement le nom de l’animal qu’il devront retenir